High Dynamic Range, eller HDR, är något som videospelsutvecklare gärna nämner. De lovar avancerad grafik, men i verkligheten kan det vara svårt att få en högkvalitativ bild med HDR på Windows-datorer. Det är dock något att sträva efter. HDR är en teknik som faktiskt kan vara revolutionerande. Om den implementeras på rätt sätt kan grafikkvaliteten förbättras avsevärt.
Trots att den här tekniken börjar bli extremt populär, inte bara i världen av mobila prylar utan även i TV-apparater, förstår de allra flesta människor antingen inte riktigt vad den är och vad den är till för, eller så förstår de inte vad vi pratar om överhuvudtaget.
Här är vad du bör veta om HDR10+ Gaming.
Vad betyder HDR?
När vissa människor ser bokstäverna HDR i akronymen HDR antar de att tekniken på något sätt är kopplad till skärmupplösning. Ibland kan man till och med hitta frågor på Internet om huruvida HDR eller 4K är bättre. Faktum är att HDR inte har något att göra med upplösning. HDR-video kan ha antingen FullHD- eller 4K-upplösning.
En ännu vanligare myt är att HDR är en video där bilden ser väldigt ljus och mättad ut. Precis som AMOLED-skärmarna för tio år sedan med övermättade ”sura” färger. Verkligheten är att i de flesta fall ser standardvideon ljusare ut än HDR. Och i forumen finns det alltid frågor om hur man stänger av HDR, så att du åtminstone kan se något på skärmen på din smartphone.
HDR (High Dynamic Range) är en teknik som gör det möjligt att visa video med hög bithastighet (djup), bred färgskala och utökat dynamiskt omfång. HDR-video gör att du kan se bilden exakt så som tillverkaren (filmbolaget) har tänkt sig. Med andra ord gör HDR det möjligt att återge videon så realistiskt som möjligt och att framkalla den känsla av bilden som skaparen avsåg.
Vad är HDR10
HDR10 introducerades 2015 av Consumer Technology Association. Det är en öppen standard som har brett stöd. I datorvärlden är det så vanligt att spelstudior och bildskärmstillverkare stöder HDR10 som standard.
Andra HDR-format används sällan i videospel. Dolby Vision kan betraktas som ett undantag. Grafikprocessorerna i konsoler och datorer kan ha stöd för Dolby Vision, och vissa bärbara bildskärmar har också stöd för denna standard. De är få och sällsynta och sådana bärbara datorer kan vara det bästa valet för PC-spel.
Det vanligaste formatet med stöd för statisk metadata är HDR10. Dessutom är det i princip det vanligaste HDR-formatet. Om du ser ett HDR-märke på din tv vet du att den har stöd för HDR10. Det är ett plus.
Vad är HDR10+
Det faktum att den endast stöder statiska metadata gör det omöjligt att kalla den för äkta HDR. Samsung beslutade därför tillsammans med 20th Century Fox och Panasonic att rätta till detta missförstånd och lade till stöd för dynamisk metadata till HDR10 och gav den nya standarden namnet HDR10+.
Fördelen jämfört med konventionell HDR10 är en större mängd metadata och att man inte behöver kalibrera bilden manuellt när man spelar spel. Genom att använda HDR10+ Gaming ökar bildens toppljusstyrka upp till fyra gånger, ökar bildens mättnad och uppnår den mest exakta färgåtergivningen. Dessutom innehåller standarden stöd för variabla skärmuppdateringshastigheter på upp till 120 Hz och automatiskt responsläge med låg latenstid.
HDR10+ finns inte bara i Samsungs tv-apparater och smartphones – det stöds av nästan alla tillverkare av tv-apparater, smartphones och kameror, och naturligtvis spelas filmer in i det här formatet. Det betyder att HDR10+ har alla möjligheter att bli en riktig nationell HDR-standard, som du kan njuta av på alla skärmar i landet, både stora och små.
Vad är skillnaden mellan HDR, HDR10, HDR10+ och Dolby Vision?
Om du ser en enhet med HDR-stöd (utan ytterligare siffror) betyder det att den har HDR10-stöd. Det innebär att alla smartphones med HDR-stöd är smartphones med HDR10-stöd. Samma sak gäller för alla videor. Om det inte anges att en video har stöd för HDR10+ eller Dolby Vision är den skapad i HDR10-format. Med andra ord är HDR10 en grundläggande uppsättning riktlinjer som alltid används om inget annat anges. Därför bör du jämföra HDR10, HDR10+ och Dolby Vision.
Dolby Vision är en mer avancerad standard som utvecklats av Dolby. Till skillnad från HDR10 och HDR10+ kräver denna standard licens, vilket innebär att företag som vill lägga till stöd för den i sina smarttelefoner måste betala en licensavgift till Dolby. Hittills är det bara Apples smartphones som har stöd för Dolby Vision.
Den största fördelen med HDR10+ jämfört med HDR10 är stödet för dynamisk metadata. Det innebär att videor med HDR10+ kommer att se märkbart bättre ut på enheter vars maximala ljusstyrka inte uppfyller de angivna kraven.
Hur fungerar HDR i videospel
HDR-kvaliteten beror på skärmens maximala ljusstyrka, först i spel. Detta är något att tänka på när du köper en tv eller bildskärm med en maximal toppljusstyrka på 1000 nits eller högre. Ljusstyrkan är inte den enda fördelen med HDR, men spel gynnas mest av den.
Med undantag för några få genrer, som skräck och vissa simuleringsspel, sker handlingen vanligtvis inte i konstant mörker. Ingen gillar att bli dödad av en fiende som man inte kan se. Inom e-sport kan spelarna medvetet skruva upp skärmens ljusstyrka så att de kan se sina motståndare bättre. Ljusa, mättade spel är en modern trend som bygger på styrkorna hos mycket ljusa HDR-aktiverade skärmar.
Vad är HDR10+ Gaming
HDR10+ Gaming handlar inte bara om HDR10+-fördelar, som förbättrat dynamiskt omfång och ökat färgdjup. Det fokuserar också på tre viktiga aspekter – VRR (Variable Refresh Rate), automatisk HDR-kalibrering och källtonvisning med låg latenstid – för att hålla spelandet på topp.
Till skillnad från vanligt videoinnehåll som TV-program eller filmer, som alltid har en fast bildfrekvens, kan videospel ha en variabel bildfrekvens. För att matcha spelens varierande bildfrekvens är bildskärmar därför utrustade med en funktion som kallas variabel uppdateringsfrekvens (VRR). HDR10+ Gaming stöder den här funktionen vid upp till 120 Hz, vilket ger en smidig spelupplevelse.
HDR10+ Gaming säkerställer att kompatibla spel visar rika och realistiska färger, precis som utvecklarna har tänkt sig, utan att offra ytterligare latens eller viktiga funktioner som VRR.