Vad är input Lag

Låt oss förstå vad input lag är; det anses vara den tid det tar för en handling eller signal att visas på TV- eller bildskärmen. Ingångsfördröjning är viktigt för spelare; ju snabbare bilden reagerar på spelarens handlingar, desto bättre. Ingångsfördröjning bör beaktas separat för TV och monitor eftersom olika tillvägagångssätt visar bilden.

Vilka komponenter genererar en inputfördröjning?

Låt oss ta den enklaste situationen: du rör musen och efter en tid gör objektet du styr något, men det kan ta tid. Denna tid kommer att bestå av följande tidsintervall, som tillsammans utgör en inmatningsfördröjning.

  • När du rör musen registrerar musens sensor rörelsen, en signal genereras och överförs till datorn.
  • Signalöverföringstiden beror på vilken typ av datormus det är; en trådbunden mus tar mindre tid än en Bluetooth-mus. Därför föredrar spelare trådbundna möss.
  • Därefter bearbetas signalen av programmet, och objektet och den önskade åtgärden matchas, beräkningar görs och programmet bildar objektets rörelseförändring.
  • Denna information bildar en videoram, som hanteras av videokortet och överförs till utdataenheten. Detta är nu HDMI eller Displayport.
  • Informationen skickas till monitorn via HDMI-ingången.
  • Informationen går till bildskärmens processor som skapar en bild som visas på skärmen.
  • Bilden visas på skärmen.

Alla dessa åtgärder tar tid, inte mycket, men i slutändan handlar det om tiotals millisekunder, och så här kan du ungefär föreställa dig den tid som krävs för att visa åtgärden på skärmen.
Mus –5-15millisekunder
Datorbehandling –2-15millisekunder
Generering av videoström –2-10millisekunder
Mottagande av en videoström av en TV-apparat –2-10millisekunder
Signalkonditionering för visning2-10millisekunder
Visning av bilden på skärmen7-15 millisekunders svarstid.

Som ett resultat får vi ungefär 30 millisekunder fördröjning av ingången; detta är ett minimum, men i verkligheten kan det vara mer. Se till att skilja mellan inmatningsfördröjning och svarstid. Svarstiden kan vara liten, men ingångsfördröjningen är mycket större.

Varför anger tillverkare av bildskärmar lägre svarstider?

Du kan se svarstider på 1 millisekund (MPRT) eller 3 ms (GTG) i beskrivningar av monitorer eller TV-apparater. Du måste inse att allt detta är marknadsföring. Låt oss räkna på det, en bildskärm med en bildfrekvens på 240 per sekund. Det finns 1000 millisekunder i en sekund, och 1000/240 ger 4,17 millisekunder. Bilden ändras var fjärde millisekund. Och alla GTG- eller MPRT-indikatorer tar hänsyn till den visuella uppfattningen; en person ser till exempel inte mörkare delar av en bild om de ligger i bakgrunden av ljusare delar av bilden. Det är här som alla slags beräkningsalgoritmer tillämpas och marknadsföringsindikatorer erhålls.

Fördröjning av inmatning i monitorer

Eftersom bildskärmar är utformade för att arbeta med datorer är inmatningsfördröjningen minimal; ju bättre bildskärmen är, desto mindre inmatningsfördröjning har den. Den genomsnittliga monitorn har en inmatningsfördröjning på cirka tio millisekunder. Detta gäller även för bärbara skärmar. Om du är en gamer ska du köpa en bildskärm med den högsta visningsfrekvensen; ju högre visningsfrekvens desto bättre. På grund av tillverkningsprocessen har också LED-skärmar en högre inmatningsfördröjning än OLED-skärmar.

Fördröjning av inmatning i TV:n

TV-apparater har stora skärmar och bildkvaliteten måste vara hög. För detta ändamål har flera underprogram utformats för ytterligare bildbehandling i TV-apparaternas driftsprogram. Det finns till exempel ett skalningsprogram, ett program för att arbeta med HDR och program för att förbättra bildkvaliteten. Alla dessa program ökar avsevärt tiden för bildutmatning till skärmen. Denna inmatningsfördröjning når upp till 100 ms. Den goda nyheten är att om du använder tv:n som en bildskärm är alla underprogram som skapar inmatningsfördröjning inaktiverade; detta är inkluderandet av ett spelläge. Om du bara använder TV:n för att titta på videor har inmatningsfördröjningen ingen effekt på någonting alls.

Fördröjning av inmatning i spelkonsolen

Spelkonsoler är olika, till exempel PS5 eller Xbox är en speldator som endast är avsedd för spel. Vissa Nintendo-konsoler har en egen skärm där spelet visas; om du vill kan bilden visas på en bildskärm eller TV. Spelkonsoler har lite mindre fördröjning eftersom de är utformade för spel, och spel är optimerade för snabb bildbildning; tack vare detta minskas inmatningsfördröjningen med 20-30 %, främst på grund av optimeringen av bildbehandlingen av grafikkortet.

Hur du åtgärdar inmatningsfördröjningen

Om du har en betydande inmatningsfördröjning och inte känner dig bekväm med att spela kan du minska fördröjningen.

  • Kontrollera din internetanslutning; ibland har din internetleverantör problem med att kontrollera ping; använd https://www.speedtest.net/.
  • Använd en trådbunden mus om du använder joysticks för spel, det är också bättre om de är trådbundna.
  • Ställ in bildskärmen på maximal bildfrekvens; om din bildskärm är Smart har den ett spelläge, se till att aktivera det läget. Monitorer som inte är smarta har det här läget, men det fungerar lite annorlunda; endast bildinställningar, ljusstyrka och kontrast ändras.
  • Om du använder en TV som bildskärm ska du aktivera spelläget när du spelar. Moderna tv-apparater stöder automatiskt spelläge ALLM (Auto Low Latency Mode); kontrollera om tv:n är i spelläge.
  • Onlinespel, sådana spel arbetar med spelservrar, vilket kan vara ett problem för spelservrarna.

Är inmatningsfördröjning verkligen ett problem?

Det finns alltid en fördröjning vid inmatning, mer eller mindre. Det är svårt att mäta inmatningsfördröjningen korrekt eftersom den består av många komponenter, varav vissa endast kan mätas med laboratoriemetoder, och det är inte lätt. Som regel är det mycket lättare att mäta tiden för signalens ankomst till HDMI-ingången på en TV eller monitor och se bildens faktiska utseende, men det kommer att vara att mäta endast fördröjningstiden för själva TV:n. Hur mäter man korrekt när bilden precis har börjat visas eftersom displaymatrisen inte kan reagera omedelbart eller när bilden är helt visad (i LED-skärmar har pixlarna avslutat rotationen, men i OLED har pixlarna nått önskad ljusstyrka). Du kan ta 20 % av ramens utseende eller 40 % som norm och mäta fördröjningstiden. Allt detta är relativt och kräver ett kritiskt förhållningssätt till Input lag.

Hur kan jag förstå vad min Input Lag är?

I onlinespel kan du till exempel se fördröjningstiden på skärmen, detta är ping-värdet, men det är bara den tid som din dator kommunicerar med servern med datapaket. Beräkningen är enkel; det sändande paketet anger tidpunkten för sändningen, datorn eller servern som tar emot paketet och beräknar tiden det tog att skicka paketet. Detta är en del av fördröjningstiden, som kommer att vara 30-50 ms.

Om vi talar om en bildskärm eller TV kommer fördröjningstiden att vara nästan lika stor som bildfrekvensen (uppdateringsfrekvensen) och kommer att vara lika stor som dessa värden.

UppdateringsfrekvensFördröjning av inmatning
60Hz16.6mc
120 Hz8.3mc
144Hz6.94mc
165Hz6.0mc
240Hz4.16mc
360 Hz2.77mc
480Hz2.08mc

Spelar inmatningsfördröjning verkligen någon roll?

Om du inte spelar spel bör Input Lag inte störa dig om du spelar spel och använder en bildskärm eller TV med hög uppdateringsfrekvens. Du kommer inte att märka någon betydande fördröjning på grund av monitorn eller TV:n. Om Input Lag är viktigt för dig antar jag att du spelar dynamiska spel; då är Input Lag viktigt för dig.

Och om du vill minska den måste du se på problemet som en helhet, börja med grafikkortet och musen och först sist titta på skärmen. Moderna bildskärmar och tv-apparater har låga laggtider.

Previous articleHur du ringer ett konferenssamtal på iPhone
Next articleTV-märken, deras historia, vem som äger TV-märken

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here